どくやくです
突然ですが僕はソシャゲが嫌いです
特にどれだけガチャに課金して強いキャラを手に入れても半年くらいで新しい覇権キャラが登場してまたガチャを引かなくちゃいけなくなる系のソシャゲが嫌いです。滅びればいい
あと美少女でゴリ押してる系のソシャゲもいやだ。
だったら作ればいいじゃないか…理想のソシャゲを!!
ソシャゲ(ソーシャルゲゲームとは
理想のソシャゲの代表例を挙げていく
つまりさっき言ったことに当てはまらない、ガチャゲーや美少女ゲーではないものが理想のソシャゲなわけです
ただ実際にどんなソシャゲを作りたいかは、まだハッキリとは定まっていません
そこでまずは一度自分がハマっている(ハマっていた)スマホゲームを挙げていき、そこからどのようなアプリを開発していくか考えていきます。
雀魂
美少女麻雀ゲーム。麻雀初心者の僕でもノリで遊べてしまうほどわかりやすく捨て牌やあがり牌などを指示してくれる。
役満時の演出が派手でみごたえがある。ちょっとくどいけど。
オンライン対戦が自分の実力に合わせてくれるのも初心者に優しいポイント。
美少女に頼っているのは好みじゃないがキャラによって性能に差はない点がGOOD
スターシュート
ドットシューティングゲーム。マイナーだがシンプルなデザイン、操作性で遊びやすくオンライン対戦が熱い。
テクニックを覚えていくと意外と奥深く、実力がしっかり出る。
ガチャ要素はなく、一部のキャラは完全課金仕様。無課金で使えるキャラは多いのでそこまで気にはならないが、性能がキャラによって異なるので格差は感じる。(金を落してるやつが強いのは当然だが)
初期キャラのヒトデせいじんが意外と強い
無課金キャラが弱いわけではなく、課金すれば違う性能のキャラが増えるというイメージ
ねこあつめ
にわさきにやってくるねこを眺めるゲーム
ゲーム性はほとんどなく、いわゆる放置ゲーの代表。グッズやへや拡張などで集まるねこを増やしていく。
置いたグッズによってねこのしぐさが変わったりレアなねこが来てくれたりする。このグッズやレアねこさんが収集要素になっている。
ねこあつめ2ではおでかけ機能で他人のにわさきに遊びに行けるようになった……のでぎりぎりソシャゲと呼べる…?
正直ゲームらしいゲームではない。しかしガチャ要素や美少女要素がないため理想に近く、隙間時間に遊ぶのに丁度いいゲームである
十分の一確率でたぬきに有り金を全部奪われるゲーム
タイトルがらゲーム内容がだいたいわかるが…
画面に表示された百円を連打してお金を貯めるだけのゲーム
もちろん10分の1の確率でたぬきが有り金を奪っていくので1からやり直しになる。
また、条件を達成すると謎お宝をゲットできる。内容は背景やBGMを変えられたりなど様々
オンラインでランキング大会みたいなのが開催されていた。
いろいろ言っているが結局はただの運ゲー。
余談だがシーズン31のちゃんぴおん「データが消えてる…」氏とは俺のことである。
最終的に目指すのは…
この中で技術的に個人開発で可能かもしれないのはスターシュート、ねこあつめ、10分の1(以下略)
また10分の1(以下略)のような運ゲーは個人的には好きだがゲーム性がなさすぎるので…
放置系のねこあつめor対戦形式のスターシュートが理想かな。
よって今回はねこあつめのようなゆるーい手書きチックなテイストで、シンプルなゲーム性のソシャゲ(スマホゲーム)を目指していきます。
使用するゲームエンジン
初心者向けのスクラッチやRPG特化のRPGツクール、本格的ならアンリアルエンジンなどゲームエンジンにも様々なものがありますが…
今回は初心者でもとっつき易い&本格的なゲームが作れるUnityを用いて開発していきます。
特にUnityは日本人も多く使っているゲームエンジンなので解説サイトや動画が多くておすすめです。
AIの利用
開発にあたって大変になるのがプログラミング。
僕もある程度はコードを書けますが複雑なコード、ましてやオンラインゲームなんて作ろう物なら間違いなく発狂してのたうちまわります…
なのでAI(チャットGPT)を度々使ってコードを書いていきます。
許してくれ…AIに頼らなきゃやってらわねーんだ…
もちろんゲーム内容とかUIとかは全部自分で考えるつもりです
期間は約1年
約1年を目安に開発する予定です。途中で更新止まったら察してください。
次回はゲームの具体的な内容を決めていきます!


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